pintando specular en 2d o 3d :

partir del  cbcbcb color base del normalmap en 3d por ejemplo a partir de aqui se colorea con los siguientes colores:

F4F4F4  (blanco roto) provoca un nivel de suciedad máximo pero seco en el mapa de difusion provoca alto brillo segun el gradiente usado

C8E065 (amarillo muy proximo al verde) provoca un nivel de suciedad nulo y apaga un poco el color en el mapa de difusion 

4ACAD6 (azul muy proximo al verde)  provoca un nivel de suciedad medio  segun el gradiente en el mapa de difusion no he visto que se vea afectado

CC93D6 (rosa muy proximo al azul) provoca un nivel de suciedad maximo y humedo usar con mucho cuidado con gradiente ya que en el mapa de difusion apaga totalmente el color se puede usar para hacer sombras que coincidan con las zonas muy cargadas de suciedad es el primero en aparecer

4CFC43  (verde medio centro hacia afuera en rueda de color)  provoca un nivel de suciedad nulo segun el gradiente apaga  el brillo en mapa de difusion 
